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Fluoreszenz-Mikroskop
Kompaktes Fluoreszenz-Mikroskop |
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Die Modellreihe BZ-8000 ist nur in Japan und Deutschland erhältlich.
1. Keine Dunkelkammer erforderlich. |
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Die Baugruppen im eingebauten “Dunkelraum” lassen sich von außen vollständig elektronisch ansteuern..
Für eine herkömmliche Fluoreszenzbetrachtung wird in der Regel eine Dunkelkammer benötigt, damit der
Kontrast der Signale erhalten bleibt. Beim Modell BZ-8000 werden dagegen sämtliche Vorgänge im Inneren des Geräts ausgeführt, weshalb das Fluoreszenz-Mikroskop an jedem beliebigen Ort installiert werden kann. Die Bildaufnahme im eingebauten “Dunkelraum” lässt sich mittels dem elektronischen XYZ-Objekttisch, dem elektronischen optischen Zoom, der elektronischen Verschlussblende und dem elektronischen Filterwechsler (siehe Seite 7) vollautomatisch komplett ansteuern. |
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2. Umgelenkte optische Struktur |
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Mit Hilfe von verschiedenen Spiegeln, mit denen der optische Pfad für das Vergrößerungssystem und der
Übertragungsweg der Durchlichtbeleuchtung umgelenkt werden, sowie durch horizontale Anordnung des Auflichtbeleuchtungs- und Vergrößerungssystems im jeweils optimalen Winkel (Patent angemeldet) ließ sich ein sehr kompaktes Gehäuse sowie ein stufenlos einstellbares optisches
System realisieren. |
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3. Platz sparend |
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Kleinste Stellfläche (nur 30,5 cm x 43,2 cm) und kaum Verkabelung notwendig
Durch Überarbeitung der grundlegenden Baugruppen konnte die Stellfläche um etwa 40% gegenüber herkömmlichen Modellen verkleinert werden. Ein derart kompaktes Mikroskop lässt sich in der Tat überall einsetzen. |
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4. Volle elektronische Steuerung |
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Motorbetriebene Komponenten erleichtern die Einrichtung und Steuerung.
Elektronische Verschlussblende
Wird die Betrachtung unterbrochen, so
schließt sich die Blende für das
Anregungslicht automatisch. Dadurch wird
ein ungewolltes Verblassen der
fluoreszierenden Proben verhindert.
Elektronischer Objekt-Koordinatentisch mit X-Y-Z-Achsen
Der elektronische Objektträger bewegt sich entlang der X-, Y- und Z-Achsen des Koordinatentisches. Dieser unterstützt die Justierung und Scharfstellung im “Dunkelraum”, der vom Umgebungslicht völlig abgedunkelt ist.
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Motorisch optischer Zoom
Der motorisch optischer Zoom nutzt die volle Auflösung des Objektivs und ermöglicht dadurch Vergrößerungsänderungen von 0,5- bis 3fach des verwendeten Objektivs. Ein einziges Objektiv mit hoher NA erledigt unterschiedlichste Aufgaben, von der Justierung am Einsatzort bis hin zur Analyse mit starker Vergrößerung. Beispiel: verwendetes Objektiv 60x mit einer n.A. von 1,4 erlaubt eine stufenlose Vergrößerungsänderung zwischen 30x – 180x.
Elektronischer Filterwechsler
Vier Filtersysteme (Erregungsfilter, Absorptionsfilter, dichroitische Spiegel) können montiert und mittels der elektronischen Steuerung aktiviert werden. Der Wechsel der Filter ist nicht nur über den Computer, sondern auch am Mikroskop selbst möglich. |
5. Effektive Unschärfenbeseitigung |
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Unschärfereduktion
Durch die Beseitigung unscharfer (verschwommener) Bereiche am Objektiv lässt sich der Bildkontrast verstärken, wodurch die Qualität der Bilder wesentlich erhöht wird. Die Verarbeitungsgeschwindigkeit des Modells BZ-8000 ist etwa 30 Mal 1. höher als bei herkömmlichen Geräten. Dies garantiert qualitativ hochwertige Bilder ohne Erzeugung von Artefakten. |
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| Dieses Bild wurde mit dem Normalmodus eines Fluoreszenz-Mikroskops hergestellt. Die Fluoreszenzsignale des Objekts lassen sich auf Grund der Fluoreszenzunschärfe nicht deutlich erkennen. |
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Die Funktion der Unschärfereduktion entfernt das auf die nicht fokussierte Oberfläche gestreute Licht (die Ursache für den verschwommenen Effekt). Dadurch ist eine exakte Positionserkennung der Fluoreszenzsignale möglich. |
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6. 3D-Analyse in Echtzeit |
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| Durch Steuerung der Z-Achse des Objekt-Koordinatentisches zur Verschiebung der Fokusposition lassen sich verschiedene Z-Stapel-Bilder generieren, aus denen anschließend ein 3D-Bild konstruiert werden kann. Dank eines ausgeklügelten Algorithmus mit OpenGL (2.) kann das 3D-Bild sehr rasch durch so genanntes Volume Rendering (1.) gezeichnet werden, das sehr speicherintensiv ist. Die stressfreie 3D-Funktion schöpft das gesamte Potential der Grafikkarte aus. |
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*1
1. Volume Rendering:
Verfahren zur Visualisierung der Helligkeitsebenen der Punkte (Voxel) in einem dreidimensionalen Raum durch direkte Umwandlung in ein zweidimensionales Bild anstelle der Umwandlung in Polygone. Dies führt zu einer beträchtlichen Menge an Daten und Berechnungen, da nicht nur Oberflächeninformationen, sondern auch interne Informationen berechnet werden.
2. OpenGL
Eine vom Betriebssystem unabhängige Bibliothek für qualitativ hochwertige 3DEchtzeitgrafiken. Kann für die direkte Steuerung der Hardwarefunktionen einer Grafikkarte (Rendering Engine) verwendet werden. |
7. Kameraeinstellungen mit einem Klick optimieren |
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| Bilder, die mit unterschiedlichen Betrachtungsmodi erzeugt wurden, können am vierfach geteilten Bildschirm nach Kanal 1 bis 4 angezeigt werden. Durch Anklicken des Bildschirmabschnitts mit dem gewünschten Kanal ist ein rasches Umschalten der Anzeige möglich. Die Anwenderfreundlichkeit wird durch die Möglichkeit, mehrere Bildaufnahmebedingungen gleichzeitig zu verändern, noch wesentlich gesteigert. |
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